Visual studio2022利用glfw+glad配置OpenGL环境的详细过程

发布时间:2022-10-15 10:15

这篇文章主要介绍了Visual studio2022 利用glfw+glad配置OpenGL环境,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下!

1. 安装visual studio 2022

链接:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/

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2. 配置openGL环境

搜索时最常见的是glut,但是了解到glut最后更新时间是1998年,比我还小两岁…目前没人维护了,也被弃用了…目前,最常用的就是freeglut+glew和glfw+glad两种组合。据说前者比较经典,后者比较新潮,所以作为潮人,我选择了后者(具体可操作性待我实践一段时间来看…)

2.1 glfw

2.1.1 安装glfw包

链接:https://www.glfw.org/download.html

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我的电脑是64位,就选64-bit下载

下载完是这样的文件夹,保存在哪都行,最好是自己有专门的libraries文件夹,放里头,好找。解压缩后里头有include和lib两个有用的东西,(记住这俩单词,很常见!)

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2.1.2 在visual studio 中配置glfw

这步看了很多文字链接,看不下去,最后在youtube上看见一个视频,讲的很明白!用评论的话讲就是simple and straight to the point,这里放上链接:https://www.youtube.com/watch?v=HzFatL3WT6g&list=PL4BJMsnWjb27UZJNWOO1FUJp4LH-3xdpc&index=1&t=16s

在visual studio中:文件>新建>项目>空项目>命名(e.g., openGL1)

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打开后,右击文件openGL1 > 添加 > 新建项

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选择c++文件,命名随便,大家都命名main.cpp,不知道为啥,但是我也这样写…

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进去之后,选择菜单栏的 项目 > openGL1属性,需要更改3处更改1:C/C++ > 常规 > 附加包含目录 的路径,改成刚才加压的glfw文件夹的include文件夹

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更改2:链接器 > 常规 > 附加库目录 的路径,改成刚才加压的glfw文件夹的vc2022文件夹,因为我下载的是2022版本的visual studio

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更改3:链接器 > 输入 > 附加依赖项 添加glfw3.lib;opengl32.lib;user32.lib;gdi32.lib;shell32.lib

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最后,我们测试一下,复制documentation 这一整段代码(不只是我截图的这点)链接:https://www.glfw.org/documentation.html

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运行一下,成功!

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2.2 glad

2.2.1 下载glad

链接:https://glad.dav1d.de/这几个设置好,gl版本可以选最新的,profile选core,最后点击右下角的generate

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下载这个glad.zip压缩包,可以和glfw保存到一个文件夹下

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解压缩里头有俩东西,include和src

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2.2.2 在visual studio 中配置glad

glfw需要更改3处,glad需要更改1处,再设置1处更改1:可以在刚才的openGL1项目下,依然打开菜单栏 项目 > OpenGL属性 > C/C++ > 常规 > 附加包含目录 再添加一个路径指向glad解压缩包的include文件夹 (反正用哪个包就把这个 附加包含目录 指向哪个包include文件夹…)

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设置1:这里用到加压缩glad文件夹下的另一个东西,src文件夹下的glad.c右击源文件 > 添加 > 现有项 找到glad文件夹下的src文件夹下的glad.c

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最后,测试一下,输入以下代码,运行成功!就配置好啦!!搞了大半天,终于配置好环境了,明天继续看看能用它三维建模不!

#include<glad/glad.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
 
#include<iostream>
 
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
int main()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);

GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);

if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}

glViewport(0, 0, 800, 600);

glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
 
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}

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文档下载:Visual studio2022利用glfw+glad配置OpenGL环境的详细过程.doc文档

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